Drumcomputer online: Beat programmieren, auf dem 3D-Schlagzeug spielen

Step-Editor

Klick auf einen Schritt wechselt Schlag → Akzent → Ghost Note → aus. Pfeiltasten bewegen, Leertaste oder Enter schalten, der Zeilenname spielt den Klang.

3D-Schlagzeug wird geladen…

Ein Step-Sequencer im Browser, der über ein 3D-Schlagzeug in Echtzeit spielt. Bau einen Beat Schritt für Schritt, hör ihn sofort und nimm ihn als MIDI oder WAV mit in deine DAW.

So programmierst du einen Beat

Jede Zeile ist ein Instrument, jede Spalte ein Schritt im Takt. Im Sechzehntelraster hat jede Zählzeit vier Schritte: „1 e + e“.

Beginne mit der Bassdrum auf 1 und der Snare auf 2 und 4, dann füll die Hi-Hat-Zeile. Drück jederzeit auf Abspielen: Änderungen erklingen beim nächsten Durchlauf.

Wechsle zu Triolen für Shuffle, Swing und 12/8 oder ändere die Taktart für ungerade Metren wie 5/4 oder 7/4.

Drei Regeln, damit programmierte Beats menschlich klingen

  1. Akzente sparsam einsetzen: Backbeat und Zählzeiten betonen, den Rest als normale Schläge lassen.
  2. Eine oder zwei Ghost Notes auf der Snare kurz vor dem Backbeat – der schnellste Weg zum Funk-Feeling.
  3. Den Swing-Regler bei einem Sechzehntel-Groove auf 55–60 % stellen: Das starre Maschinentiming fängt sofort an zu grooven.

Exportieren und teilen

Der Link speichert das ganze Pattern in der Adresse selbst – auf keinem Server wird etwas gespeichert. MIDI exportiert vier Takte auf Kanal 10 mit General-MIDI-Drumnoten und Tempo; WAV rendert vier Takte mit dem gewählten Klang (Synthese oder Samples).

General-MIDI-Notenbelegung

Das exportierte MIDI nutzt diese Standard-Percussion-Noten und triggert so in jedem Drum-Plugin die richtigen Klänge:

BassdrumNote 36
Cross-StickNote 37
SnareNote 38
ClapNote 39
Hi-HatNote 42
StandtomNote 43
Mittleres TomNote 45
Offene Hi-HatNote 46
Hohes TomNote 48
CrashNote 49
RideNote 51