Ritmo trap: pattern di batteria e come suonarlo

Caricamento della batteria 3D…

Metro
4/4
Tempo
136–150 BPM
Difficoltà
Avanzato
Loop
2 battute
Groove principale × 1
Hi-hat
Clap
Cassa
Variazione × 1
Hi-hat
Clap
Cassa

Ogni riga è un elemento, ogni colonna un passo. I punti grandi sono accenti, quelli piccoli colpi normali, quelli tenui ghost note.

Questo groove

Il tempo è tenuto con sedicesimi continui sull’hi-hat. La cassa suona su 1, 2a e 3&. Il clap suona solo sul terzo movimento, e questo dà la sensazione pesante dell’half-time. Tra i colpi principali ci sono 8 ghost note: suonale quasi impercettibili.

Nel nostro catalogo lo usano 2 canzoni, da 136 a 150 BPM.

Chi suona cosa: note per battuta

Mano dei piatti16
Mano del rullante1
Piede della cassa3

Ogni colpo di cassa coincide con un piatto; la sfida è tenere 16 colpi regolari per battuta nella mano dei piatti a 150 BPM.

Come studiarlo

  1. Premi Play e ascolta qualche giro contando ad alta voce: 1 e & a 2 e & a 3 e & a 4 e & a.
  2. Abbassa il tempo a 90 BPM e suona solo cassa e rullante insieme al player.
  3. Aggiungi la parte di hi-hat. Quando il loop è rilassato, passa a 120 BPM.
  4. Infine suona il groove completo a 150 BPM, poi prova senza il player.
  • Tieni le ghost note molto leggere: colpisci da vicinissimo alla pelle, così gli accenti risaltano.
  • I colpi di cassa sincopati sono la parte difficile: ripeti solo cassa e hi-hat finché si incastrano.

Rispetto al groove più vicino

Rispetto a «Funky Drummer» (James Brown, groove funk con ghost note), questo groove aggiunge cassa su 2a, toglie la cassa da 1& e 4e, aggiunge accenti di rullante su 3, toglie il rullante da 2 e 4 e aggiunge 4 ghost note — e va 50 BPM più veloce. Se sai già suonare quello, questo è il passo successivo. groove funk con ghost note →

Canzoni che usano questo groove